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엑스박스 시리즈 S는 필요한가? 1
 김치밥 XBOX | 2020-08-11 16:16 | 조회 : 1200 / 추천 : 0
링크 : https://venturebeat.com/2020/08/10/...
Screenshot_1.png (327.2 KB)

엑스박스 시리즈 S는 이 시점에서 불가피하다. 주말에 사람들은 엑스박스 시리즈 X용 업데이트된 엑스박스 컨트롤러의 판매용 버전을 발견하기 시작했다. 그들은 패키지를 뜯기 시작했을때, 문서에서 엑스박스 시리즈 S가 언급된 것을 발견했다. 이것이 전부이지만 마이크로소프트의 좀 더 저렴한 버전의 존재를 공식적으로 확인해주었다. 그리고 이는 왜 낮은 성능의 콘솔이 납득이 되는지 이야기할 수 있는 좋은 때라는 것을 의미한다.

 

마이크로소프트는 지난 2년간 차세대 엑스박스의 계획에 대해 이야기해왔다. 그러나 이 모든 것은 플레이스테이션5에 연산 처리 성능에서 우위를 가지고 출시하는 엑스박스 시리즈 X의 홍보하는데 집중했다. 그러나 마소는 또한 비밀리에, 동일한 게임이 비슷한 그래픽 설정이지만, 4K 대신에 1080p로 돌아가는 두번째 차세대 엑스박스를 개발하고 있다.

 

이는 엑스박스 팀의 현명한 움직임이다. 왜 그런지 알아보자.

 

 

해상도는 과대평가되었다.

 

그러나 이 컨셉은 4K TV의 보급률보다가 더 깊이 파고들었다. 여러분이 4K 디스플레이를 가지고 있더라도 게임에서 해상도는 과대평가되었다. 여러분이 55인치 4K TV를 2.7m 이상 떨어져서 본다면, 1080p 이상의 장점을 볼 수 없다. 여러분이 2.0/2.0 시력을 가지고 있더라도 사실이다.

 

그러면, 텔레비전을 위해 좋은 자리에 앉는다고 치자. inchcalculator.com에 따르면, 55인치 4K 패널에서 좋으 자리는 167 ~ 265cm 사이이다. 이 시나리오면, 여러분은 1080p 보다 향상된 선명함을 볼 수 있다. 그러나 여러분이 그것을 눈치챈다 해도, 절충할만한 가치가 있는지 확신할 수 없다.

 

1080p의 210만 픽셀에 비해 4K 이미지의 830만 픽셀을 처리하는 것은 훨씬 더 많은 연산 능력이 필요하다. 이 말은 개발자가 그래픽 효과나 프레임보다 해상도를 우선시해야 한다는 의미이다. 이는 받아들여져서는 안될 상당히 부당한 거래이다.

 

우리가 몇년간 PC에서 보았듯이, 대부분의 사람들은 그러한 거래를 하지 않는다. 여러분이 게이밍 PC가 없다면, 여러분은 아마도 그래픽 카드가 천문학적으로 비싸다는 인상을 받을 것이다. 이는 140만원이 넘는 엔비디아 지포스 RTX 2080 Ti조차 대부분의 현대 게임의 울트라 설정에서 안정적인 4K 60프레임을 플레이하는데 고전하고 있기 때문이다.

 

그러나 여러분이 1080p를 고려하면, GPU는 엄청나게 저렴해진다. 여러분은 15만원 짜리 라데온 RX 570으로 쉽게 거의 모든 게임의 울트라 설정에서 1080p, 60프레임을 다룰 수 있다. 그리고 콘솔에서, 여러분은 디스플레이에서 멀리 떨어져 앉기에, 1080p는 훨씬 더 납득이 된다.

 

 

Screenshot_1.png

 

해상도 재국축 기술이 미래다.

 

이제, 나는 4K에서 자주 게임을 한다. 나느 오래된 32인치 4K G싱크 모니터를 가지고 있으며, 이 모니터에서 멋지게 보이며, 내 강력한 게이밍 PC가 연결되어 있다. 그리고 나는 많은 상황에서 차이를 눈치챘다. 4K는 1080보다 크며, 누가 정착하고 싶어하는가?

 

나는 많은 사람들이 마이크로소프트의 일부 마케팅에 영향을 받았다고 생각한다. 2017년 엑스박스 원 X 출시 이래로 4K의 중요성에 대해 강조해왔다. 그리고 마소가 갑자기 "실제로 해상도는 과대평가되었어요."라고 태세전환하면서 이야기한다면, 이상할 것이다.

 

나는 마이크로소프트가 그렇게 이야기할 것이라고 생각하지 않는다. 대신, 차세대 해상도 재구축 기술에 대해 이야기하기 시작할 것이라 생각한다. 우리는 이미 PC에서 엔비디아의 딥-러닝 슈퍼샘플링(DLSS) 기술을 가지고 있다.

 

DLSS는 게임이 최대 16K 해상도로 구동되는 것으로 보이게 만드는 머신 러닝 알고리즘이다. 엔비디아는 GPU 드라이버에 이러한 AI 모델을 넣었으며, 비디오 카드는 저해상도의 원본 데이터를 높은 해상도 최종 프레임으로 재구축하는데 데이터를 사용할 수 있다.

 

간단히 말해, 1080p 게임을 DLSS를 사용해, 네이티브 4K 렌더링과 구별할 수 없을 정도로 보이게 만들 수 있다.

 

그리고 마이크로소프트는 이미 머신 러닝에 엄청난 투자를 하고 있다. 6월에, 그들은 AI를 사용한 사진 재구축 논문을 발표했다.

 

머신 러닝으로 인해, 게임을 네이티브 4K로 렌더링하는 것은 무의미한 자원 낭비로 보이게 될 것이다. 그리고 엑스박스 시리즈 S는 이를 이용할 수 있다.

 

 

많은 사람들이 120Hz TV를 가지고 있지 않다.

 

프레임에 대해, 나는 시리즈 S가 120Hz를 지원할 것이라 기대하지만, 대부분의 게임이 더 낮은 성능의 하드웨어에서 이 프레임으로 구동될지 모르겠다. 사람들이 1080p TV에서 엑스박스 시리즈 S를 사용한다면, 아마도 1080p 60프레임 디스플레이일 것이다.

 

아마도 콘솔에서 더 중요한 것은 그래픽 설정에서 시리즈 X와 시리즈 S가 동일하게 보이도록 하는 것이다. 그리고 만약 이것이 해상도와 일부 프레임을 희생해야 하는 것이라면, 그렇게 할 것이다.

 

 

가격이 가장 중요한 요소이다.

 

이 모든 것들은 마이크로소프트가 시리즈 S를 어떻게 포지셔닝하느냐에 달려있다. 엑스박스 시리즈 S는 정말 엑스박스 시리즈 X의 1080p 버전인가? 그렇다면, 대단할 것이다. 아니라면, 팬들이 기대할 수 있는 다른 희생은 무엇이 있을까?

 

그러나 더 중요한 것은 여전히 가격이다. 발표되지 않은 엑스박스 시리즈 S는 놔두고, 엑스박스 시리즈 X와 플레이스테이션5도 여전히 미스테리이다. 그리고 콘솔 가격이 $300에 정착했다고 생각하지만, $400더라도 충격받지 않을 것이다.

 

나에게 엑스박스 시리즈 S가 $300이면, 좋은 추천이다. (루머대로 이루어진다면), $400이면, 이는 훨씬 더 팔기 힘들다.

 

그러나 우리는 이를 알기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없다. 엑스박스 대표 필 스펜서는 8월에 더 많은 것을 이야기하겠다고 말했다. 엑스박스 시리즈 S에 대한 모든 정보와 마이크로소프트의 전체적인 차세대 게이밍 전략에 대한 상세소식은 이달 마지막 주에 있을 이벤트에서 기대하시라.

 

 

출처 https://venturebeat.com/2020/08/10/...

talker 다른의견 0 추천 0

충분히 공감은 가네요. 결국 플스5의 10테라 플롭스도 1080P에서는 과잉 스펙이 되는거고...결국 독점작이 승패를 가를거라고 봅니다.

2020-08-12 14:50 | 덧글

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