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결론부터 말씀드리자면 제목과 같이 실시간으로 변경될 가능성이 충분합니다.
모두가 무시하는 꺼라위키...인 나무위키에 간략한 내용이 나와있는데, 내용은 이렇습니다.
뭔가 그럴듯하지 않나요?
위에 있는 과정은 분명히 존재하기 때문입니다.
패킷 결과물로 들여다 보시죠.
우선 필요한 데이터는 장치 코드네임입니다.
저는 갤럭시S22+의 장치 정보를 활용하였으며, 이는 다음과 같습니다.
SM-S906N, 코드네임은 g0q입니다. ksx는 한국 5G모델을 의미하는 것으로 보여요.
2번 단계, 디바이스 확인 요청 결과는 다음과 같습니다.
g0q로 S22+와 정확히 일치합니다.
3번 단계, 디바이스 기본 정책은 다음과 같습니다. 이 값은 설정값이 없을 때 기본 적용되는 값으로 생각됩니다.
보시면 기본정책으로 GPU/CPU 클럭 관련 추가 제한은 없는 것으로 보여집니다. 이는 추후 값 설정을 통해 변경될 수 있는 지정으로 추측됩니다.
해상도는 제약없을때, 최적화/절전/초절전모드 각각 다른 것을 확인 가능합니다.
4~6번단계는 패키지 확인 단계인데, 이전에 보신 익숙한 내용입니다.
이거 확장입니다. 이 목록에 없는 경우, 패키지 검색을 통해 이게 게임인지 아닌지 추가 판별하는 단계입니다.
예시로, 3DMark의 경우
non-game, 게임이 아닌 패키지로 분류되어 있습니다.
7번 단계, 게임인 경우 개별 설정값을 받아옵니다.
여기서는 원신을 예시로 보여드리겠습니다.
드디어 클럭 제한이 나타납니다.
GPU 최대 350mhz로 제한 및 프레임보간으로 추측할 수 있는 dfs항목도 여기 위치합니다.
해상도도 더 낮아져서
최적화 설정일 때 1080이 648로 줄어듭니다. 거의 반토막 수준입니다.
이 정도 데이터가 서버에서 실시간으로 불러올 수 있는 상태로 존재합니다. 게임마다 별도로요.
3DMark나 Instagram같은 "일반 앱"에 속하는 앱에 대한 정책 데이터는 없습니다. 아예 반환되는 값이 없습니다.
이러면 기본 제어 데이터가 적용될 수 있겠죠.
정말 아쉬운 점은, 조회 시점이 늦어 Instagram으로 둔갑한 긱벤치가 제한될 때의 "일반 앱"에 대한 제한값이 없다는 점인데
기가 막히게도 어느 순간부터 인스타-긱벤치의 값이 정상적으로 나온다는 사용자분들이 등장하기 시작했습니다.
이게 오후 10시경 정도겠네요.
앞으로는 공지로 그런 일 없다고 하더니, 뒤에서는 이런 일이 벌어지고 있습니다.
GOS건이 해결된다 해도 기기의 성능 제어 권한은 여전히 삼성에 있는 것이죠.
이 부분에 대한 자세한 해명이 필요할 것 같습니다.
법무법인 말구요.
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초기화 이후 인터넷 연결 안 한 상태로 원신-긱벤치를 돌려보면 알게 되겠죠.
혹시 내부에 추가적인 기본값이 있다면, 그 부분을 확인하는게 먼저겠구요. 인스타-긱벤치는 해당 없을거라 생각합니다. |
대부분의 고성능 게임이 온라인화되다보니, 정책으로 사용자 기기 가지고 노는건 정말 쉬운 일이었을겁니다.
관건은 데이터 fetch 시점이 되겠네요.
실행 시점마다 불러오느냐, 부팅 후 한 번만 불러오느냐, 아니면 설치 후 한 번 불러오느냐.. |
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